第2章 自走棋

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 2 / 627 章2,070 字

楚晨没有停下来解释。

而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。

“我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。”

他并没有刻意回避公司的问题。

楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。

他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。

“这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋”

说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。

“我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..”

自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“宠物小精灵防御战”,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断迭代。

最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。

从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。

网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多Dota2主播都放弃了自己的“老本行”,而转去直播“刀塔自走棋”,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。

自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。

英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》

这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。

不过。

楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。

而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。

为什么这么说?

这就要回到自走棋的玩法上来。

自走棋为什么好玩?

这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的“桌游”,也就是麻将。

以云顶之弈为例。

自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。

对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。

首先是码牌。

玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。

获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。

只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。

这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的“做牌”

也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。

但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。

如果不满意,那就只能花费金币“换一批”

所以本质上,“摸牌”最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。

“摸牌”阶段之后,自走棋就会进入到战斗阶段,这一阶段,则可以理解为是“码牌”的阶段。

首先是升星。

三个同名一星棋子可以升到二星,三个二星同名棋子,可以升到三星,星越高,战力越高,某些强力角色升到三星甚至可以主宰战场。

因此,升星能够带来极强的正反馈。

可问题是,升星也不是你想升就能升的,还要看运气,看能否随出自己想要的角色。

这个就和麻将中,想要摸到自己想要的牌是一样的。

只是麻将中是摸三张牌凑“顺子”凑“刻子”,而自走棋中是凑三个相同的角色。

另一个核心乐趣,羁绊。

其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什么BUFF,凑齐四个又能得什么BUFF。

这个核心乐趣在MMORPG游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。

你是要做清一色,还是要来个国士无双?

事实上,无论是在什么自走棋当中,玩家最爽的时候,都是自己做出了理想当中的阵容,然后大杀四方。

本质上,这个爽点就和打麻将做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一样的。

自走棋只是在“麻将”玩法的基础上,再叠加了直观的反馈,毕竟你打麻将可看不到麻将之间的战斗。

而且每一轮“码牌”之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。

那么理解了整个自走棋的核心逻辑之后。

楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。

因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。

这个核心就是棋子。

前世为什么《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市场下逐渐消声灭迹?

为什么自走棋这个玩法,没能孵化出一个自己的游戏。

为什么自走棋这个玩法,最成功的是《云顶之弈》而不是其他的什么自走棋?

答案其实就是棋子。

还是以云顶之弈为例,对于LOL的玩家来说,云顶之弈上手起来简直毫无门槛,所有的英雄玩家都熟悉。

《云顶之弈》里的阵容,玩家接受起来也很轻松。

一看就会,一玩就爽。

然而,云顶之弈对于LOL玩家的门槛有多低,对于那些不玩LOL的玩家门槛就有多高。

这也是为什么企鹅要把《云顶之弈》单独列出来,推送《金铲铲之战》的原因。

可惜,虽然《金铲铲之战》独立出来了,但里面的棋子,对于路人来说依然很陌生。

因此《金铲铲之战》最大的用户群仍旧是英雄联盟的玩家,然后才是腾迅的靠着流量,硬怼出来的用户。

这也解释了为什么自走棋最后只火了一个《金铲铲之战》

毕竟,其他厂商,除了在自家IP植入类似玩法之外,是很难用流量把棋子的门槛给磨削掉的。

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第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
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