第88章 未来打现在

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 88 / 627 章3,474 字

然而..

信心满满的楚晨很快就发现,事情好像没有想象中那么简单。

武内崇再次确认了楚晨的条件之后,却没有继续往下谈,而是感慨了一声之后,聊起了《终末战线》的成功。

聊到了终末战线的剧情和动画演出的方式。

两人脸上都带着笑,李苏豪和盐川也在一旁帮腔,聊天的氛围也很轻松,但跟个人精一样的楚晨,心里立马就是咯噔一下。

完了,对方和自己见面很可能不是心动,而是拿自己当谈判筹码了,极有可能DEW这个时间已经在和他们谈更改分成的事情了。

事实上。

楚晨的直觉还是很准的。

武内崇此时确实已经收到了庄司的请求,当然,庄司没有楚晨那么大方..

如果直接把两方的条件,放在一起对比的话。

显然还是楚晨的条件更具吸引力。

可话又说回来,武内崇个人而言,他还是更倾向于和日本公司合作,虽然DEW给的分成和他期望中的分成还差了一些。

不过,武内崇觉得只要他把今天和星辰谈判的过程告诉庄司,这个事情还有的谈。

这也是他今天愿意见楚晨原因。

见完楚晨之后,武内崇就会将今天楚晨给的条件拿给庄司,以此来获得一个好的筹码。

他之所以做这个决策。

主要还是因为《FGO》,虽然当下的FGO运营状态不太乐观,但武内崇还是有自信,只要奈须蘑菇出马,情况肯定会有所变化。

好在,楚晨也算有备而来,看到武内崇这个样子,立马就明白了,他很快便从口袋中拿出了一份策划案。

“哦?您还带了策划案?”

“是,一些想法..”

武内崇楞了一下,还是接过了楚晨的策划案。

虽然今天是走一个形式主义,但武内崇对楚晨的观感是不错的,这种观感不仅仅是源于《终末战线》的成功。

更是源于,这短短十几二十分钟的沟通。

楚晨对游戏相关领域的认知,对一些事情的分析,远超武内崇最初的预料。

有的人就是这样,聊上几句,便能知其深浅。

楚晨并没有刻意吹捧型月过往的辉煌,也没有过分贬低FGO当下的困境。

他只是就事论事,用一种平静却极具穿透力的语气,剖析着当前手游市场的趋势。

楚晨还聊了聊IP的长期运营与短期营收之间的平衡,以及不同地区玩家付费习惯的差异,特别是华夏玩家群体。

你能感受到,对方是在强调自己的优势,却又不给人反感之意。

基于前面的聊天感受,当武内崇接过策划案的时候,还是带着一丝期待来的。

~~~

说到FATE,你会想到什么?

想到的是圣杯战争?

想到SBAER?想到远坂凛?想到间桐樱?

亦或者是什么?

或许每一个人谈到FATE,想到的都是不同的东西。

对FATE的核心粉丝来说,一说到FATE,他们想到的可能是奈须蘑菇所创造的那个世界,以及众多的故事。

对于路人粉丝,谈到FATE可能更多想到的是,远坂凛的黑丝大腿,想到的是SABER帅气的EX咖喱棒,想到的是贞德,想到的是经典动画《FATE/ZERO》

但无论喜欢什么,想到了什么。

FATE这个IP,在全球范围内,确实拥有极高的知名度。

之所以FATE能发展壮大,其中很大一部分原因,是因为作为FATE的原作,奈须蘑菇是真正的允许其他人来写FATE这个故事。

并且愿意以原作者的身份对这些故事进行认可的。

比如说FATE/ZERO,就是爱的战士虚渊玄的完全创作,事实上,虚渊玄做的确实很好,不少FATE粉丝的入门作,就是FATE/ZERO

这种开放性的创作理念,给了FATE强劲的生命力。

不过,楚晨觉得,在FATE整个的IP版图构成中,其实缺失了很大一块东西。

这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作”

前世的《FGO》赚钱吗?

赚,但赚的是什么人的钱?

是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢FGO的玩家。

这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,FGO在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《FGO》流水一直比较稳定的原因。

但与此同时,这么做的代价是什么呢?

是拉新的乏力。

是全球范围内,除了日服,其他服务器FGO的崩盘。

这一点在国内尤为明显,要知道国内玩家的总用户数量可是日本的接近十倍,而且国服的FGO开场也可以说是相当凶猛。

然而,相比起日服的平稳,《FGO》在国内却是一路走低,而且这还是盐川进行了改革,奈须蘑菇回归的前世。

所以《FGO》最大的问题,就是不能让路人玩家入坑。

对圈外用户的吸引力基本为0,如果不了解FATE,纯粹冲着名头来玩FGO的玩家,几乎100%会流逝。

这FATE这样级别的IP而言,楚晨感觉其实还挺可惜的。

他对FATE有两大遗憾,一个遗憾是没能看到一款动作类型的FATE,毕竟FATE的剧情固然好,但楚晨更想体验一把畅快的圣杯战争。

第二个遗憾,就是FATE没有一款入坑作。

前者楚晨还只有一个思路,并没有形成完整的企划。

而后者楚晨则已经有所准备,基于“入坑作”的这个想法,楚晨所写的这个企划案的核心逻辑,是奔着吸引新玩家去的。

就像网文有黄金三章一样,对于一款游戏,一款以故事为核心的故事而言,想要吸引人,就绕不开三个核心。

危机是什么,主角能在危机里做什么,主角要怎么做,只要剧情的开篇能把这个说好,那么玩家就会被吸引住。

而楚晨的剧本,则在第一句话,就拉起了武内崇的注意力。

“世界化为了一片白纸”

说实话,楚晨给的剧本并不复杂,甚至相对整个型月来说,是很简单的。

如果玩过FGO的玩家,从白纸化三个字出现的时候,应该就能注意到,楚晨这其实是将FGO原版2.0的剧本拿了出来,稍微改了一下之后,当做了企划的开头。

原版的FGO,分为1.0和2.0两个剧情版本。

第一部是讲:一个专门观测地球的仪器观测到2016年之后人类的未来以及过去都莫名其妙消失了。

相当于人类三千多年的历史从地球这颗星球上被彻底抹除了,人理观测组织迦勒底决定解决这一事件。

很快,他们就发现人类的历史被一个自称“魔术王”的人给完全烧毁了(简称“人理烧却”),并且在历史上七个时期留下了七个圣杯

这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点”,所以玩家要做的,就是前往七个特异点回收七个圣杯并阻止魔术王跟他的人理烧却计划。

到了2.0时期。

剧情则是讲述,在解决完第一个BOSS之后,整个地球又忽然遭受到来路不明的袭击,整个地球上的痕迹全部都被抹除,变成了白纸一样的状态。

与此同时,地球上出现了七棵来自宇宙的巨大的“树”以及围绕这七棵树而形成的“异闻带”

如果说“特异点”是某个错误的历史时期而形成的“点”,那“异闻带”就是这错误的,本该被地球删除剪定的历史,继续延续下去而形成的错误的“带”。

同样被攻击而后逃出生天的迦勒底一行人决定查明地球白纸化的原因并且将正确的历史还给地球。

其实如果只看这两个故事的设定。

无论是1.0时代,还是2.0时代,其实都是很有趣的.

但可惜的是,FGO本身最大的问题,从来都不是设定,而是开发商的不做人,其中最核心的问题。

就是《FGO》不具备内容审查机制,

因为没有审核制度,因此对于不了解《FGO》的玩家而言,他们会觉得整个《FGO》看起来根本不像是一款正常的游戏。

首先,是卡面崩坏《FGO》里的角色立绘,是开发组找画师画的,选择了将卡面外包,以委托画师进行绘制。

本来,这其实也没什么,一大批15年,16年的二次元手游,很多游戏开发商都采用了这种立绘外包的模式。

可问题是是因为开发商在选择了立绘外包这条路之后,几乎完全没有建立,立绘审核以及验收制度。

所有的外包,全都由画师自己创作。

限制几乎没有,这也就导致整个FGO的卡面工程简直就是一坨狗屎,各种妖魔鬼怪的立绘层出不穷。

说实话..其实你要是画师,你也不会重视《FGO》的立绘。

毕竟只要你交稿,对方就给钱,对吧

同样的问题还出现在文案上,和立绘一样,《FGO》的文案,也是“众筹”的,老虚,东出,樱井,水濑。

不是说“众筹”不好。

可问题是,剧本这个东西,没人审查,就跟网文直接买断是一个道理,再牛逼的大神,你告诉他买断。

他也能给你写出垃圾来。

《FGO》的剧情在设定还算不错的情况下,能写成这个样子,剧本作家是一方面,完全没有约束的机制则是另一方面。

就不说什么招募玩家剧本评审团,筛选剧本,哪怕你加一个,游戏剧情结束,玩家对剧本打分,然后根据玩家的评分提升奖金的机制也好。

但,没有

什么都没有,反正只要你写完就给钱,好也罢,差也罢..都给

虽然有不少FGO的粉丝,可以说,哎,前面你跳过就好,到了后面蘑菇写的就好了。

可.这句话本身是很扯淡的。

此外,就算是蘑菇写的文案,其本身严格来说,也存在神鬼二象限。

归根结底,这才是FGO最大的问题。

而楚晨想解决的也是这个问题。

不过,要解决这个问题,有个前提,那就是你先得把版权弄到手,没有版权,你说啥也没用。

因此楚晨干脆就把FGO2.0的剧情摘出来,放到了企划案里。

“用未来的你,来打现在的你..”

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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