第9章 爆了!

有人立刻反应过来,冲着技术那边喊。

“扛得住扛得住!预留三十万的量呢!刚才晨总就在钉钉上给我发消息,我这边已经在和服务器运营商那边联系了”

“卧槽,那你不早说,你这个叛徒!”

“欸欸欸!这不怪我啊,晨总都没说话,我哪敢说话啊!”

“起飞了啊兄弟们!”

“呜呜呜我的加班没白费……”

“发了发了!晨总!这不得发个大红包?”

整个工作室瞬间从之前的死寂变成了菜市场,不,比菜市场还热闹,简直像要把屋顶掀翻。

没办法,这游戏也不仅仅是楚晨一个人的心血。

这大半年来,他们跟着楚晨多多少少也对这个项目有了感情,现在看到这个数字,自然是惊讶万分。

更别提,大家都知道楚晨是卖房继续做的游戏,一旦项目失败,说不定公司就散架了。

现在,甲光向日金鳞开。

游戏项目成功了,所有人的心情都好了许多。

以至于接下来这一整天,星辰工作室的除了程序和运营,其他人都没怎么好好工作,大家都兴奋的不行。

中午楚晨放了一次“外卖随心点”也就是随便员工点什么,公司付钱。

又附送了一次“奶茶随心”

下午的时候,所有人的心情才缓和了一些,但也仅仅是一些。

基本上整个一天,大家的状态就是,看一会在线数据,然后喊一声牛逼,然后再提心吊胆看一眼服务器。

然后,不出意外的、

在晚上9点半的时候,服务器还是被挤爆了.

一般情况下小运营商开服炸服,其实是故意的。

或者也不能说故意,应该是必然的。

因为正常情况下,服务器的租赁是根据带宽来的,开服的时候带宽要求必然高。

可问题是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家数量往往就只有开服人数的三分之一,到四分之一。

也就是说,如果你预估开服有100万玩家,然后你真按照这规模去准备服务器,到了第三天你先别说服务器租赁的费用了,光带宽严重过剩导致的亏损,你看着也心疼。

如果是开发商自己运营游戏,多半也不会去省这个钱。

可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。

运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。

因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢?

是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。

楚晨当然不会犯这个错误。

事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500Gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。

500G的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。

这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。

他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。

一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。

然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。

大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。

即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。

万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。

同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。

《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对PVP这个玩法进行了单独的维护。

玩家依然可以正常注册游戏,玩PVE这种带宽需求不高的玩法。

在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。

一直忙乎到晚上接近12点。

新服务器完成了布置,进行上线,游戏的PVP问题才得以解决。

等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。

空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。

“快快快,打开充值数据看一看。”

他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。

目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。

此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚回去睡觉。

可楚晨发现,这帮家伙似乎比自己还要激动,一个个伸长了脖子,紧盯着屏幕,那架势恨不得把眼珠子抠出来贴上去。

“那就一起看看吧。”

也好,这几个小时光顾着服务器的事情,他自己也没来得及细看数据。

现在正好,一次性看个明白。

鼠标轻轻一点,后台数据页面刷新。

《终末战线》的首日成绩单,终于完整地呈现在众人眼前。

数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。

首日注册玩家人数突破60万大关!

最高同时在线人数达到了惊人的17万!

这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。

这开局,简直是梦幻级别的。

要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。

原版自走棋毕竟是一个依附于DOAT2的游戏,而DOTA2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。

现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。

然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。

付费渗透率:0.4%。

这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。

ARPPU(平均每付费用户收入):212元。

这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。

最后,汇总的总流水定格在:50.14万!

五十万!

对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。

按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
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