第44章 恐惧

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 44 / 627 章2,277 字

腾迅投资事业部。

大会议室。

万旺刚坐在上席,一言不发,

会议室的PPT上,有着两条线,一条是《终末战线》的公测预估下载人数,以及日活数据。

另一条是《枪械少女》的公测下载数据,以及日活数据。

在腾迅的帮助下,《枪械少女》的数据第一天真的不算差,或者说,只要是腾迅的游戏,你别管后面褒姒不褒姒,开服的流量是基本能灌满的。

《枪械少女》接近三千万的注册用户,首日最高同时在线二十七万,单日流水超过五百万。

这个数据甚至比前世还高一些,甚至已经接近了《终末战线》一半。

但面对这个数据,万旺刚依旧无法接受,他们可是腾迅啊!!

对这次开服,腾迅可以说是抱着极大的期待,因为在他们内部的评分中,如果不和《终末战线》做对比。

只和其他当下的二次元游戏做比较,《枪械少女》的质量起码还是在及格线附近的。

以这个游戏的基础素质,再加腾迅的推广,万旺刚能接受的最差结果也是和《终末战线》平分秋色。

可现在.

却只有一半不到。

如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。

那是差了十万八千里。

即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。

从第二天开始《枪械少女》基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。

而且更让人绝望的是,到了第二天《终末战线》的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。

枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。

相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。

而另一边,《终末战线》的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。

两方一对比,心情更差。

之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。

主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。

但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。

还是另一个腾迅内部的数据分析报告。

作为国内数一数二的大厂,腾迅收集玩家信息的速度还是很快的,就在游戏的第二天,通过电话回访,问卷调查等手段。

万旺刚很快拿到了一个产品分析报告,而这个报告的数据,简直触目惊心。

通过对《枪械少女》已付费但流逝的用户进行回访,有接近19%的用户,直接表示是因为《终末战线》更有趣,所以不再继续游玩。

这是一个相当恐怖的数据,要知道这19%的用户,硬要说比例也不高。

可问题是,这19%的用户是已付费用户!哪怕就是只买了一个6元的礼包呢?付费这个行为就表示这个用户对这个游戏的某个方面是认可的。

就算第二天没有上线,但第三天,第四天,回归的概率是很高的。

可现在,这部分数据居然被《终末战线》给NTR走了,顺藤摸瓜,仔细调查一番之后,腾迅很快就发现,除了腾迅自己的渠道。

媒体上,B站上,微博上,全都是讨论《终末战线》的玩家,甚至就连枪械少女的贴吧,乃至官方的QQ群。

全都是《终末战线》玩家的拉人贴。

社区管理员,甚至不得不直接进行了群禁言。

只能说..楚晨这一手拉新送戒指玩的实在是太狠了,虽然只用拉一个新人,可当下《终末战线》的基数已经起来了。

而且别忘了,公测之后还有不少的新人,他们也要拉新来拿抽卡卷。

此外还有大量玩家选择了自己注册小号,但星辰在本次1.0版本公测之后,为了降低刷初始化的工作室,还加入了单实名认证,即一个身份证只能认证一次。

手机号好找,但身份证就那么多。

普通玩家当然也可以用自己父母和家人的身份证来注册,但终归有些麻烦。

于是乎,也有不少玩家拿了戒子之后,直接无视了拉新福利,毕竟不拉新,就以《终末战线》的产出,慢慢玩也能全图鉴。

可与此同时,还有不少玩家觉得,别人都拿了,自己不能不拿。

更有甚者,有些玩家就不是为了拿奖励,而是“传教”传出瘾了,他们就觉得《终末战线》好玩,想要帮官方进行宣传。

就比如某位贴吧大佬,别人出攻略都是教其他人怎么玩游戏,拿什么阵容,PVE肉鸽怎么打。

他的攻略,是教人怎么拉新

关键,看的人还不少,这其中最新的一期攻略,就是潜伏进腾迅的《枪械少女》的社群,因为相比起像无头苍蝇一样撞运气。

还是拉《枪械少女》的玩家更容易成功。

因为许多枪械少女的玩家,都是通过腾迅的渠道进来的,他们之前可能都不是二次元玩家,但能喜欢上《枪械少女》那多半也能喜欢上《终末战线》

所以一拉一个准,而且这大佬还提供了一整套方法论,说你别一上来就拉,你先发几张《终末战线》的过场GIF动态图过场,然后再发邀请链接。

先不说这个攻略有没有用,反正万旺刚是被恶心的够呛。

在他的眼里,这群人可不是来挖《枪械少女》的用户,而是在挖他的根。

以腾迅这个体量,其内部竞争有时候比外部竞争更恐怖。

外部竞争失败了,最多少个项目,这内部竞争要是落了下风,那损失的可不仅仅是部门的资金,还有话语权。

而恰巧,在腾迅众多的部门里,这投资部门是最看重话语权的。

一个投资经理的眼光如何,历史战绩如何,基本上就决定了他未来的上限。

在腾迅投资部门的历史长河里,不乏那种前一秒达成了收购协议风光无限,结果过两年就被调到不知道什么犄角旮旯的人..

就比如两年前,腾迅斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份,当时这笔收购成功的时候,那可是正二八百被当做正面典型来宣传的。

彼时CJ Games以《全民打怪兽》《魔灵召唤》等手游在亚洲市场表现亮眼,主导这笔收购的人,认为这笔收购可以弥补腾迅手游领域的短板。

然而仅仅在一年之后,《魔灵召唤》就因为因玩法单一,用户流失严重,收入同比下滑超过60%

到了今年CJ Games的估值,较腾迅收购时,已经缩水了接近40%

自那以后,许多人就也再没见过那个曾经主导收购的投资经理。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
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