第20章 设定为谁服务

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 20 / 627 章2,116 字

《终末战线》故事CG

编号:0026

《烛光下的汇报》

指挥官办公室的窗户被厚重的黑布帘遮得严严实实,唯一点亮的油灯在桌角摇曳。

随着轻轻的敲门声,和指挥官请进的话语。

一位少女推门而进。

白色的裙装,裹着黑丝的腿,依旧是那么抢眼。

95一边往指挥官的方向走了过来,一边将一叠纸质文件放在桌上。

“这是今天的巡逻报告,指挥官..”

“仍旧没有发现补给车队,也没有发现补给车队的残骸”

汇报完毕之后,95将自己裙子稍微拢起,坐到了指挥官的旁边。

紧接着,一阵淡淡的火药与发香萦绕在了指挥官的鼻尖。

指挥官没有立即去看文件,而是转过身来看了一眼95,都说是灯下看美人,越看越精神,此时的画面亦是如此。

“没有发现残骸就是好消息啊..”

指挥官轻声答了一句,随后又将视线看向了桌上的地图。

95点了点头。

“对了,指挥官,今天巡逻的时候,基地东面出现了高能反应,后勤部建议.”

女孩的声音稍微降低了一下。

“建议暂停所有电子设备和和人形的维护工作。”

指挥官的指尖一顿。

“可我记得,AR小队,应该..还在维护吧?我记得M4受伤挺严重..”

“是的,指挥官。”

“那就不用他们的建议,听我的指令,让春田小姐继续维护工作”

“可是.后勤部的”

“没什么可是的了,狭路相逢勇者胜,我没找它们,它们还敢找我来了,上次让AR小队受伤的事情还没和它们算账呢,真要敢来,正好报仇..”

“是”

隔了一阵之后。

坐在指挥官旁边的95再次开口,不过这一次,不是讲述什么情报,而是

“指挥官很..很在意.M4小姐吗?”

女孩语气依旧平常,然而手指却不自觉地绞紧了衣角,油灯突然爆了个灯花,火光剧烈摇晃起来。

指挥官回头看了一眼烛光下的美人,随后伸手敲了敲95的头。

他没想到,平日飒爽的95居然也会在意这个事情。

“想什么呢,我在意的是所有人,不过最在意的,自然是你啊.”

这句话像一颗炸弹在95脑海中炸开。

她的心跳快得几乎要跃出胸膛,作为战术人形,她经历过无数恶战,却从未像现在这样手足无措。

“我,我还有事..先,先离开了!”

~~~

讲完了一个小案例之后,楚晨敲了敲白板。

“怎么样,稍微明白该怎么利用这个背景设定了吗?”

“这只是用来谈恋爱吗?”

“当然不是..”

楚晨叹了口气。

“你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?”

“为了有压迫感?”

“为了真实的战场氛围.”

很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。

“你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。”

“我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?”

“当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。”

“恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。”

“你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..”

“基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..”

~~~

在《终末战线》中,有一个核心的设定。

那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。

类似的设定在游戏中还有许多。

楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要

“你知道三体里的智子是干什么的吗?”

“封锁人类的科技。”

“那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?”

“啊?还有这层深意!?”

“重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!”

“你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?”

“看漫威的时候,会纠结灭霸的响指真能消灭宇宙中一半的人吗?”

“给我认真想故事,而不是纠结设定!”

虽然这件事之后,星辰主要的文案确实把更多的精力放到了故事上来。

不过最终给楚晨交上来的东西,非常缺乏“灵性”

倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。

但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。

那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。

简而言之,就是适当的限定创作范围,反而能让他们做出一些有创意的文案。

这个其实很微妙。

事后楚晨也研究了一下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。

原神,崩铁,大部分的版本崩坏,都是因为创作欲太强,这也想要,那也想要,最后故事反而崩了。

这个问题,说来复杂。

但实际很简单。

套在网络小说中,其实更好解释。

那就是如果你非要在前三章的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。

最终这个开头呈现出来的一定是灾难。

所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。

不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。

这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。

此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。

就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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