第70章 平台【剧情流畅度加更】

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 70 / 627 章2,436 字

由于等会王建民还要上台演讲,所以两人聊了几句之后,正好王建民的秘书又提到了上台演讲的事情。

所以楚晨说了几句感谢的话,就找借口离开了。

虽然和王建民一起呆了前后也就几分钟,然而楚晨却一下子就感受到了什么叫做“狐假虎威”

几乎就是在瞬间,周围的人一下子对楚晨的热情起码上升了好几个点,特别是苏杭的官员,刚才阴阳怪气的张光泰,态度也是180°急转弯。

不过楚晨并没有趁着王建民的“虎威”还在,和张光泰重新谈判,只是笑着说了几句场面话,然后就坐到了自己的位置上。

道理其实很简单,张光泰本身也就是一传话筒,你把他吓住了,没什么用。

王建民的面子,也许一定程度上可以让硬合联盟的人下手注意些分寸,却也只是注意些分寸,并不会让对方直接让步。

而且此时的楚晨。

也已经不想在和硬合联盟谈下去了。

想到这里,楚晨摸出了手机,点开了一个无名的加密便签,这是楚晨对未来的规划便签,这里面密密麻麻写着很多他重生之后想起的“信息节点”

在这其中,就有一条“收购TaTap”的文字

这条文字上被划了一条斜杆,意味着这个规划曾经被楚晨否过。

先说,为什么这条文字会出现在楚晨规划上。

答案其实很简单,因为此时的楚晨确实可以收购TaTap。

虽然TaTap在前世很成功,但在其上线初期,TaTap实际上是过得很惨的。

打出了0分成的口号,却没有任何流量,背后的芯动游戏在国内的影响力也很低,对TaTap的帮助很有限。

没有流量,自然也就没有厂商愿意搭理他,没有厂商搭理就更没流量。

再加上,硬合联盟不可能允许这样的软件出现在应用商店里。

于是乎,整个TaTap商业链条,从一开始就陷入了停滞。

从今年5月上线一直到6月,TaTap都属于“狗都不理”的“资产”类型,前世芯动游戏的CEO在接受采访的时候就说过。

那个时候的他们,一度想要停掉这个项目或者卖掉手里的股份,只是没有人接手。

楚晨虽然没有接触过他们,但就当下这个情况,他估摸着,大约千万级别的资金就可以从芯动游戏手里买下TaTap。

那为什么楚晨没有花这个钱呢?

因为投资TaTap有风险。

TaTap之所以能够起死回生,是因为在初期推广不利之后,在版号从7月正式开始实行后,他们抓住了一个非常独特的风口。

那就是“海外安卓游戏”

由于版号原因,原本大量在国内传播的“海外”游戏一夜之间全部消失。

然而产品消失,用户的需求不会消失,于是乎依靠提供各种“海外版”“单机版”“汉化版”的下载渠道,TaTap终于有了流量,开始杀入安卓平台市场。

然而,TaTap这么做,在版号刚刚收紧的当年,无疑是“顶峰作案”

到了17年,TaTap稍有起色,硬合联盟就抓着这个猛锤TaTap。

很快TaTap就因为提供“无版号境外游戏下载”多次被监管部门点名,到了17年11月,TaTap顶不住了,开始自查。

然而“顶峰作案”是要付出代价的,即便自查也没用,到18年的时候,TaTap被监管部门要求下架整改三个月。

虽然最终TaTap还是活了过来,并且在整改之后,借着之前积累的人气,靠着18年之后二次元游戏大爆发“凤凰涅槃”

可如果这个平台是星辰游戏的。

这种来自行政层面的处罚,会不会从子公司影响到星辰游戏就很难说了。

有些东西“小孩”做了,无非就是打下屁股,可要是“大人”做了,那就不是打屁股那么简单了。

楚晨不敢赌,而且他觉得自己也没必要赌。

楚晨一直觉得,凭借《终末战线》的分享机制,以及动态壁纸,他就有了一个在自己掌控的安卓渠道。

说一千道一万,安卓是开放的,即便到了十年后,安卓依然没法阻挡第三方安装。

所以在他的规划中,并没有特别看重这种安卓平台。

毕竟,黑猫白猫,抓着耗子就是好猫。

就算他最后要介入平台,那也是做PC端口的平台。

然而.今天硬合联盟的出现,却是狠狠的把他打醒了,这市场风云变幻,不是你不惹别人,别人就都会让着你的。

所以,几乎就是在一瞬间。

楚晨就意识到,自己还是飘了,即便他从来没有对外展现出自己飘了的心态,可当他因为怕麻烦而放弃TaTap,放弃安卓平台这个渠道的时候。

他的心态就已经飘了。

逆水行舟,怎么能把自己的发展寄托于他人之手?

万幸,今天的事情让他清醒了过来。

可心态转化是一部分,具体如何执行又是另一部分。

在第一时间,楚晨冒出了自建安卓平台,和收购TaTap两条路,很快他就划掉了自建,现实不是电视剧。

做任何事情,第一要素是人。

TaTap的团队在前世已经证明了自己,而且星辰现在根本没有平台运营相关的人才,所以在能收购TaTap的情况下,收购TaTap是第一选项。

而且从现实情况来看,收购TaTap并不困难,那么买下之后呢?楚晨要怎么给TaTap导入流量呢?

走前世tap走过的路?不可能。

楚晨不会冒这种原则性的问题去做事。

那么,从终末战线或者还未上线的动态壁纸导流?

这确实是一个渠道,哪怕转化率不高,也总能获得一些流量作为启动流量。

那接下来就是另一个更核心的问题,怎么让玩家留下来,前世的tap是用的大量无版号的海外软件,留下了玩家。

楚晨呢?

思索了一阵之后,楚晨在手机上新建了一个文档,在里面写上了好几个游戏《跳一跳》《旅行青蛙》《合成大西瓜》《骗子酒馆》《酒局模拟器》《考场模拟器》《冰冻世界》

这些游戏有些是前世曾经大火过的小游戏,有些则是楚晨的脑洞。

不过大体都是一些小体量的休闲游戏。

比如《冰冻世界》,玩家初始拥有2个小人,挖开积雪,里面会有木材,媒体,等各种资源。

玩家需要不断挖开冰块,获得资源,建设营地,招募小人,升级工具,继续挖周围的雪块,甚至是购买挖掘机,不断“开采”积雪。

获取里面的资源,随后继续挖积雪。

又比如《饭局模拟器》,这个游戏的核心目标只有一个,维持各种饭局的氛围条,“情侣约会”“职场团建”“同学聚会”..等等等

围绕这个点,铺开一整个面。

玩家可以发起话题,也可以接其他人的话题,期间还可以选择倒酒,加菜,等操作,这些操作有些能让氛围变好,有些则能让现场变得尴尬。

这些小体量的游戏,可以内嵌在TaTap里面。

通过“内置独占”“联网排名”“分享复活”等方式,留住玩家,并且迅速往外扩散。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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