第81章 大发宏愿

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 81 / 627 章3,464 字

大伟突然想到了之前他看过的一张报纸。

那是一张苏杭都市报采访星辰游戏的报纸,正常情况下,这种报纸上的采访,多数都只是随便说说。

然而在楚晨接受采访的那一期。

楚晨却提出了一个很有意思的论调,那就是现有国内的游戏产品已经无法满足玩家的需求,接下来的几年时间。

如果国内厂商不做改变,那么就会像智能机淘汰按键机一样,被淘汰掉。

他以2016年为切点,将华夏多人游戏的历史一份为二,分别是“点卡时代”“免费时代”在这个基础上。

楚晨提出了一个设想中的“增量付费时代”

“免费网游通过永久免费+道具付费颠覆了点卡制。”

“在这种模式下,厂商通过PVP情绪刺激,比如《传奇》的攻沙,和赌博式强化系统,来制造付费需求。”

“每一款游戏中,都有各种天价道具,可以直接打破游戏平衡。”

“付费即胜利是这一时间的主流。”

“此时厂商的核心盈利逻辑是,通过制造焦虑,比如战力排名,来驱动人民币玩家无限投入,然后让RMB玩家血虐普通玩家,来让RMB玩家感到钱花得值”

“在这种时代背景下,普通玩家基本上就是付费玩家的游戏体验道具。”

“普通玩家通过时间积累的资源在RMB玩家面前毫无价值,这也是我为什么说,现在的免费网游,实际上是免费打工模拟器。”

“本质上,如果你不充钱,那么你在游戏中,扮演的就是一个衬托RMB玩家的背景板。”

说实话,楚晨说的这些内容,在行业内部其实已经算是共识性的东西。

新闻圈子里,也不是他第一个站出来说。

只不过从来没有像楚晨这种“等级”的人来说,楚晨当下是什么等级?

至少是一个已经“成功”了的制作人。

而在过往,国内大部分已经成功的游戏人,都会规避这些内容的,绝不会在公众场合讲述这些事情。

因为你讲这些东西,虽然可以获得玩家的支持。

但本质上这就是在砸饭碗,而且是在砸自己的饭碗。

就连未来大名鼎鼎的冯毅,吐槽国内游戏圈乱象,也是在离职腾迅以后的事情了。

那楚晨为什么会吧这些东西放到台面上来说呢,答案是因为他提出了一个新的概念“增量付费”

说实话。

大伟上一次看报纸,就是看到这里的时候,便直接把报纸扔开了。

他感觉楚晨有点太装逼了。

这是要做什么?开宗立派?

所以那个时候,大伟并没有看下去,但话又说回来,随着《终末战线》这半个月,持续不断的刷存在感。

而且是一步一个台阶,似乎是越走越成功。

又让大伟一下想起了,那张报纸。

大伟毕竟是米哈柚的老板,他要找东西,那还是找的很快的,没过几分钟,这篇报道就被找了出来投到了大屏幕上。

所谓“增量付费”

其实是楚晨一种探索性的付费模式。

在当下的传统游戏中,顶端1%的土豪占据统治地位,中层玩家被迫“陪玩”,底层玩家则因挫败感快速流失。

这也是为什么,传统免费网游的ARPU(用户平均收入)虽高,但用户流失率却普遍超过60%,甚至更高。

一些游戏你看着赚钱,可实际上付费的用户可能就是几千人而已。

在古早时期,玩家需求低的时候,这种模式还能运营,因为最普通的玩家,即便是当NPC,也能玩得很开心。

简单来说,即便他们到了PVP就是被土豪虐,也觉得有趣。

甚至有时候会被游戏开发商的宣发误导,觉得对方花钱了,就该虐自己。

可随着时代发展,随着生活水平,娱乐水平的提升。

这样的玩家越来越少。

而失去了普通玩家,土豪氪金也就没了意义,于是乎这种模式其实即便没有星辰的出现,也会逐渐消亡。

最简单的例子,就是24年还敢把坐骑卖到百万的诛仙世界。

先不说游戏内容,这样的宣发,放到10年还算可以,可同样的套路放到24年,玩家只要一听你百万卖一个坐骑。

其他的就都不重要了,游戏玩法,内容,氪金模式,都不重要了。

因为到这一步,宣发链就直接停了。

~~~

在“免费时代”时代之后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代”

其中代表,就是二次元游戏的崛起。

以《战舰少女R》为例。

为什么战舰少女R能成为现象级游戏?除了其本身的二次元属性之外,它的付费模式也是很重要的原因。

传统游戏,玩家零付费,低付费,享受到的,可能是只有10%的游戏体验。

但在《战舰少女R》里,玩家零付费,低付费,享受到的,是起码95%的游戏体验。

不过在这里,楚晨其实留了一手没有在新闻上说。

那就是这个纯粹的“增量付费时代”也就是,低付费体验95%的内容,再加上情绪付费的模式,最终也没有持续太久,也没能成为主流模式。

这种以免费资源进行“大建”的游戏,并没有铺开。

然后。

就到了20年,《原神》出现了。

很多人认为《原神》的爆火,是吃了二次元游戏时代的风口。

但实际上,这句话对但也不完全对,《原神》的崛起,即是二次元游戏的兴起,也是因为传统游戏厂商“造孽”过重。

在19年的主流市场,到处都是逼氪游戏。

不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3

在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。

从而实际上是减轻了对低氪玩家的剥削。

在《原神》里,玩家轻度付费可以玩到除了竞速PVE之外的大部分内容。

不少传统MMORPG的玩家之所以被吸入其中就是因为这一点,当然,为了卖角色,卖专武,导致一些玩法上的问题,比如跑图无聊那是另外的事情。

再叠加上《原神》恰好碰到了口罩,以及华夏玩家总体人数的膨胀。

所谓天时地利人和,最终才有了一个堪称夸张的基本盘。

这个“基本盘”给了米哈柚可以“高冷”运营的资本,也确实让米哈柚在“不断的节奏”中,走到了25年。

而且即便是在25年,米哈柚依然拥有只要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。

但是

这条路楚晨不想走。

原因?

其实也很简单,因为靠着走米哈柚的路,是不可能打败米哈柚的。

现在的华夏游戏圈。

其实正如当年智能手机刚要取代按键机一样,是存在一个巨大的方向风口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引导风口的人。

楚晨对米哈柚没有意见,但是他也并不迷信成功,很多事情不是说成功了就是对的,那不然腾迅和EA做的游戏就应该是全世界最好玩的游戏.

米哈柚从原神开始,就是走的重内容路线。

这也是为什么米哈柚一直不加入跳过键的原因,因为内容,就是米哈柚的命脉。

与此同时,这也是米哈柚节奏不断的原因,毕竟再好看的网文,当它的文字数量来到千万,甚至两千万.

里面一定有内容是乏味的,是无聊的。

而且一旦因为对内容的重视程度不够,管理发生了偏差,作为命脉的内容出了问题,那可就是“大节奏”

这不是说某个人能改变的事情,而是以内容为核心的游戏,一定会出现的事情。

《原神》如此,《鸣潮》亦如此

剧情好看的时候夸,剧情拉胯的时候骂,网文作者已经习惯的事情,这些内容游戏的创作者似乎并没有习惯。

这个DEBUFF叠加上“冷处理”

节奏自然不可避免。

当然,对楚晨而言,他并不觉得米哈柚这条路不对,而是当大家都走这条路的时候,这条路就没得走了。

所以到了24年之后,包括一些老作品,比如明日方舟,又比如一些新作品,比如异环,无限大,终末地,蓝色星原,白银之城,其实都在探索另一条路。

即“玩法+内容+二次元”的模式。

包括《终末战线》其实也是这个模式,以玩法保证基本盘,以内容提升玩家情绪价值,再通过情绪价值付费。

虽然这条路看起来很理想化,但话又说回来,要是不理想化,楚晨还懒得走.

毕竟只有当二次元游戏影响范围更大,作为头部企业的星辰能吃到的也就越多,就好比腾迅肯定希望玩游戏的人越多越好。

现在的楚晨,希望的就是“只玩好游戏”的玩家越来越多。

再加上未来的tap平台,也需要增量。

所以,他才在报纸上提出了一个自己的付费模型“增量付费”,这个模式楚晨用了很多案例去表达。

但归根结底就一个公式。

“有趣的玩法+精良的剧情+最高不超过10%的付费内容+游戏角色情绪化付费”

不过在报纸上“大发宏愿”的楚晨可能没想到..

米哈柚会把这篇报道拉过来仔细研究

读完之后,大伟也没有做任何评价,只是让其他人发表意见。

“你们怎么看?”

运营部门的人依旧先发言。

“星辰能不能坚持下去,我不知道,但至少现在,他们这套公式和情绪付费,确实起到了一定的效果。”

大伟挥了挥手。

“我不是这个意思,我的意思是,如果星辰坚持这种玩法,你们觉得,他能对现有市场产生什么改变吗?”

“.”

这话太过宏大,一时间会议室里彻底安静了下来。

想要用某一款游戏改变整个市场,听起来像是痴人说梦。

但在星辰没有失败之前,谁又敢说这个梦一定是梦?

而且别的都不论,当作为此时此刻的二次元游戏领头羊《终末战线》的价格体系,确实对整个行业产生了一定的影响。

所以,这个问题似乎有答案,似乎又没有答案。

良久,大伟自己也是叹了口气。

“我记得,之前策划运营,准备了一套方案B,拿出来我们再讨论一下吧。”

“另外,帮我查一下星辰今年参不参加CNJOY之前的高峰论坛..”

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
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