第62章 思考

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 62 / 627 章2,138 字

华夏,魔都

就在佐野悠隼拿起鼠标,继续奋战的同时。

游民的编辑陈默,却是放下了鼠标,陷入了思考。

在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的WORD文档。

说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这么多东西。

而且是越写越多,越写越感慨。

想到这里,他将已经写好的WORD草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。

这次不是写草稿,而是开始编辑正文。

键盘敲动。

“如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的更新。”

“很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本更新,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。”

打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。

他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什么地方不对劲。

这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。

一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。

这个不对劲的地方。

就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。

看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?

对单机游戏而言,确实是这样。

可对于一款网络游戏而言,却不是。

网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。

所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。

这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购”

可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。

陈默也按照“导购”的习惯,给这个加速卷做了定义。

“如果你不是肝帝,那就必买!”

“稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那么购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。”

“另外,我强烈建议官方再出一个PVE礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%不..哪怕是只加120%资源的VIP也好啊!!”

全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。

其他所有的内容就再没有氪金相关的系统了,整个评测的报道从头看到尾,整体更像是在评测一款单机游戏一样。

甚至他感觉如果把《终末战线》的PVE部分单独拆出来。

这就是一个挺好玩的,以自走棋为基础的肉鸽游戏。

正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。

就比如排名和赛季这两个东西。

作为一个国内的编辑,陈默见过的网络游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。

许多国内的网络游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。

他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。

一个月愣生生还能有十几万的流水

整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。

当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。

就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏?

自那以后,陈默每次看到什么游戏里有排名系统,就会想到这个事情。

不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎么用。

《终末战线》的排名系统,很明显就是叠加在PVE和PVP赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘性。

更绝的是,这个排名还引入了世界排名系统。

虽然都是排名,但你别说,当查询相近排名用户的时候,当看到一串明显是日本玩家ID的时候。

陈默莫名其妙的就又感叹了一句。

“这游戏好NB啊..”

可事实上,他说完这句话之后,也想不出,这个系统到底哪里NB

最后。

也是最重要的。

陈默之所以说,这个版本是终末战线更新之后最重要的版本,就是因为这个版本不仅仅是更新了玩法。

还把整个终末战线的框架给搭了起来。

根据终末战线官网的说法,未来每一次的大版本更新,都会带来新的剧情,以及新的PVE地图,还有新的基地玩法。

同时,从下一个大版本更新开始,还会加入轮替型PVP玩法,也就是类似英雄联盟的娱乐玩法。

这也就是说,《终末战线》这款游戏从现在开始,每个赛季都会拿出新东西,新角色,而且PVP玩法,PVE玩法,加上剧情。

按照现在官方所述,初期赛季60天一更新,产能上来之后,会逐步缩减更新

就别说产能上来之后。

就按60天,就陈默这种每天只能抽出一两个小时来玩游戏的人来说。

每天上线,先拿一把PVP前四,因为每天第一把前四有额外奖励,运气好一把拿下,就十几分钟,运气不好可能半个小时就过去了

如果玩上了头,多玩了几把PVP,这可能就一个小时过去了。

然后再玩PVE.

就当下PVE地图的强度,一天一个小时,运气好可能十天半个月,运气不好,或者是新玩家还要从头开荒。

那还真不知道什么时候。

很可能从赛季初每天都玩,一直到赛季结束,才刚好把各种新的东西玩完,然后马上就能无缝衔接新赛季。

反过来,因为有PVP和PVE打底。

所以星辰游戏也不需要那么频繁的更新赛季。

就像英雄联盟,英雄联盟一个赛季长达10个月,王者荣耀一个赛季3个月,也能稳住玩家。

继续向下阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
62/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
字号18
字体
行距
背景