第98章 胡萝卜和大棒

就在熊佑宁和庄志宏商议要怎么从星辰游戏挖口肉的次日。

玉峰产业园,星辰游戏。

石原麻衣和前几日一样,下了专门的大巴。

走进了公司。

即便她来到这里已经快一周的时间了,但依然觉得有些不可思议。

新公司的办公地点,比东京那间要大得多。

崭新的办公桌椅排列整齐,空气里弥漫着空气清新剂淡淡的香气,窗外是陌生的城市轮廓,与她记忆中的东京截然不同。

然而,视线扫过角落。

无论是摆在桌子上的扫描仪,还是那些上色用的专用机,甚至是她自己工位上那台用了多年的Wacom数位板。

这些设备和资料都被原封不动地从日本运到了这个叫玉峰市的地方。

仿佛只是换了个壳子,内里的一切,包括他们这群人,都被整体打包,塞进了这个新的空间。

但这种“打包”并非那种粗暴的快递式转运。

这几天,石原麻衣最大的感受就是“贴心”。

从下飞机到安排住宿,到新的办公地点,再到各种办公用具的整体打包,上下班的接送,还有食堂,据说周末想要出去旅游还能对接专门的旅行社.

虽然中间也有一些小问题。

但这种妥帖,是个人都能感受到的。

而这种妥帖,也确实让人在感觉到舒适的同时,对整个公司会产生一种“好像对方真的很重视我们”“享受了就要好好干”的补偿心理。

你可以说是PUA,不过这种PUA恐怕是很多员工都愿意的事情。

和她一样有这种感觉的,还有其他的创媒IMS同事,以至于虽然只来了一周的时间,但随着补贴到账,随着拖欠的工资到手。

办公室里的氛围,似乎都比东京时候还轻松了不少。

“麻衣前辈!早上好。”

“早上好。”

“前辈你看这椅子!是我找月莹姐申请的新椅子,感觉比东京那把高级多了!”

“高级有什么用,还不是一样要对着屏幕画到地老天荒。”

“佐藤前辈,你太悲观啦!”

熟悉的招呼,熟悉的人,熟悉的日常,让人仿佛还在东京.

这种恍惚,直到办公室的大门再次被打开,一个穿着休闲装的男人推门而入,整个办公室肉眼可见的楞了一下。

紧接着。

“社长!”

不知是谁先喊了一声,打破了短暂的凝滞。

“社长,早上好!”

所有人,包括石原麻衣,几乎是条件反射般地齐刷刷弯腰鞠躬。

推门而入的男人明显还有些不适应,挠了挠头,才挥了挥手,说了句“在星辰不用那么在意礼仪”

众人这才又抬起头。

然后大家就这么大眼瞪小眼,尬住了。

这其实也不怪谁。

毕竟,楚晨虽说是公司的老板,但说来你可能不信,这还是众人第二次见面。

楚晨确认收购之后,他就去忙收购IP的事情去了,之后的担心是星辰日本的员工帮着对接了后面的事情。

再往后IMS的人已经到了华夏,但楚晨却还在日本。

所以,这确实是楚晨第一次和众人打招呼。

“各位,咱们时间也很紧张,就不聊闲的了,到会议室咱们开个短会。”

看着这一屋子他从日本“打包”回来的动画团队。

虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。

星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。

但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力”

这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。

“有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。

但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。

不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。

创媒IMS是一家历史悠久的动画外包公司。

但公司里的员工,平均年龄不到30。

这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的前辈吗?

不过创媒IMS的老社长一句话就把这事讲清楚了。

“为了活下去,我们只能招募年轻人。”

“他们能力不差,但资历不够,所以工资…”

后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。

想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒IMS这样的外包公司。

要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。

不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。

年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。

“我回来的时候,看了一下大家的进度,有些细节上的问题,我感觉大家可能是分镜上有些理解偏差,所以我来做个项目简述和分镜解析。”

传媒IMS就是之前1.0的外包公司,所以虽然他们也是新加入了的团队,但在融入星辰体系这一块其实是无缝衔接的。

不过无缝衔接,不代表完美衔接。

在星辰收购IMS之前,IMS的管理工作是IMS的社长在做,可收购之后,这位社长并没有跟着来。

所以现在的星辰动画工作室实际上是没有管理人的。

短时间内,整个动画工作室可以凭借惯性,继续进行动画制作。

毕竟有分镜,有需求,有之前制定好的进度计划表。

一项一项落下去,也能做出来。

但是。

能做出来,不代表能做好。

在老社长离开之后没了“监督”,楚晨也不在这几天动画工作室虽然继续在推进,但各种错误也是肉眼可见的在变多。

甚至一些很明显的错误,比如楚晨给的分镜是从下往上扫,从角色的腿部,再到腰间,再到枪械开火。

而在实际的过程中,这一部分就变成了直接切到枪械开火,省掉了分镜从下往上的过程。

乍一看,似乎没区别。

可问题是从下到上的这个过程,是楚晨特地安排的,就是为了让玩家能看到人形漂亮的腿部线条。

有,或者没有,差距非常大。

曾经做过牛马的楚晨一眼就看出,这肯定是有人说了一句“诶?这样就可以了吧,都是开火,做那么复杂干什么呢”

对于一个权责不清晰的工作室。

只要有一个人开始偷懒,那整个动画最终的结果,就会变差。

这其实也是许多华夏动画公司在外包中经常会遇到的问题,或者说,所有老板不懂生产的企业都会遇到的问题。

只不过楚晨没想到,这一天会来的这么快。

因而,楚晨回到华夏之后,第一件事就是赶紧把胡萝卜后面的大棒,给捡起来。

当然。

考虑到,星辰动画工作室的特殊性。

这个大棒要挥也是有技巧的,挥舞大棒不是目的,目的是要让这群人知道,楚晨作为他们的新老板,对项目进度是能够感知的,对项目好坏是能做出评判的。

这才是重点。

用什么形式,反倒是其次。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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