第22章 一双大手

游戏的开发工作,在外人看来似乎很是神秘。

可实际上,做游戏这玩意,你说难那也难,说简单也简单。

说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。

可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。

本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。

不过,理论之所以叫理论。

概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。

刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。

策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。

更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。

今天一个点子,明天一个想法。

项目延期,预算超标,简直是家常便饭。

整个行业的从业者,几乎所有人都已经习惯了在混乱和救火中推进项目,能按时把游戏做出来,哪怕带着一堆BUG,都算是烧高香了。

也正是如此。

当向历轩在星辰的会议室呆了半天,隔着会议室的门,亲眼看着星辰游戏的员工们,是真的按照项目进度表,一步一步推进的时候。

感觉自己整个人的三观都要重塑了。

老天爷,他们的办公室的墙壁上,甚至挂着好几个部门项目进度表,每做完一项,就有人上去打勾!

虽然说这样一来,各个项目之间可以清晰的了解到对方的进度,从而协调自己的工作。

但向历轩还是想说一句。

这是人能做到的事情?

向历轩从早上进来,一直以为那几个白板是装饰品啊!就跟他们部门挂在办公室里的进度表一样..

他是完全没想到,真有人能使用这种只存在于PPT里的工作流程。

当然,也不是说星辰游戏的开发过程中完全没有问题。

这一上午,在楚晨没来之前,向历轩也看到这些员工之间有争论,甚至是争吵。

这说明,项目推进的过程还是有问题的。

可这些问题,在楚晨来到公司之后,前后最多半个小时。

就几乎全部解决掉了。

这可就太恐怖了。

虽然向历轩没有亲自开发过游戏,但是他投资和接触过的游戏工作室,却是不少。

这些项目的负责人,哪个不是焦头烂额。

写给投资人的项目延期通知书,比写开发日志都熟练。

像楚晨这样,遇到问题,能这么快解决问题的

不说少得可怜,简直就是一个也没有。

因为要想做到这个地步,负责人必须要对整个项目了如指掌,从程序到底层架构,从美术风格到达标精度,从策划案到音效细节。

也只有掌握所有的细节,才能快速解决各个部门遇到的问题。

然而.这真的是人能做到的事情吗?

这哪里是管理,这简直是艺术。

向历轩心底感慨,亲眼见证星辰游戏这种近乎完美的项目推进模式,对他这个浸淫行业多年、见惯了各种草台班子的人来说,冲击力实在不小。

这楚晨,确实有两把刷子。

不过,欣赏归欣赏。

他今天坐在这里等楚晨等了一上午,可不单单是为了观摩学习。

他之所以今天一大早又舔着个脸再次来到这里,是因为就在今天早上,各大游戏媒体的头版头条,几乎都被同一件事刷屏了。

【腾迅系多款游戏同日上线自走棋玩法!】

新闻标题下面,罗列着一长串熟悉的名字。

英雄联盟,王者荣耀,甚至是DNF

这些在各自领域呼风唤雨,坐拥海量用户的腾迅王牌产品,像是约好了一样,在今天,齐刷刷地推出了内置的“自走棋”的预告。

不过这些新闻,对于向历轩来说,还有点尴尬。

因为他现在是在星辰游戏,而这些新闻附带的截图,实在是太过眼熟了。

特别是DNF,由于都是2D立绘,斜45°的视角,所以看上去无论是棋盘的布局样式,还是场景,乃至于能想出用各种角色拿着不同武器当做棋子的设计。

都和《终末战线》的自走棋模式,呈现出一种惊人的相似度。

圈内人可能会隐晦地称之为“借鉴”,但这种借鉴都不能说是高度相似,只能说是一模一样。

用玩家的话讲,这叫“像素级的致敬”

这些新闻铺天盖地而来,看似信息一大堆,可归根结底就一个信息。

那就是腾迅这只庞然大物,终于还是伸出了它那覆盖一切的大手。

而且因为这条时间线的《终末战线》,玩家入门的门槛更低,低定价导致的影响力扩散更快,热度更高,势头看起来更猛。

所以,腾迅的动作相比前世。

也更加迅速,迅猛,也更粗暴。

要知道,此时距离《终末战线》上线也不过半个月。

如果考虑到这些内容在发布之前,还要做一些基础的美术素材,那么腾迅内部极有可能是在楚晨拒绝投资之后,立马就启动了这些项目。

对于腾迅这样的大企业来说,这个效率不可谓不高。

“晨总,关于今天早上的新闻……”

“可能你不太清楚,我们腾迅内部投资部门和游戏研发部门,历来是两条独立的业务线在运作。”

这话一出口,连向历轩自己都觉得有点干巴巴的,不过他毕竟是专业的。

睁眼说瞎话那是必备的技能。

“我得到消息第一时间就过来了。”

“不过,其实市场竞争方面,晨总其实也不用太过担心。”

“只要星辰愿意接受我们的投资,出让50%的股份,我可以向你保证,终末战线的后续宣发资源,渠道、流量,我们腾迅都可以直接拉满。”

“而且我们也可以在合同中约定,除了基础的运营宣发之外,我们绝不干涉你们的制作。”

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
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