第26章 特型化流量入口

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 26 / 627 章2,151 字

除了要在功能上做平衡之外,电脑的版本和手机的版本也要做区分。

电脑的性能高,玩家对功耗的没那么在意,对流量也不在乎,所以功能和效果可以做的复杂一些。

就拿楚晨已经做好的壁纸草稿来举例。

这是一张以《终末战线》指挥室为背景的互动壁纸,这个互动壁纸采用的素材就是当下还在开发中的指挥室。

和许多时下二次元游戏喜欢用二头身小人不同。

《终末战线》的指挥室,采用的是平面视角,简单来说,可以理解为是站在指挥室门口往里面看的视角。

从前到后。

场景细节依次排开,最前面是地板地毯,而中间的位置则是一张巨大的办公桌和椅子,背后则是巨大的窗户。

虽然从视角效果来看,这是2D的画面。

但实际上,这是一个采用了部分2.5D建模的场景,因此整个房间其实相当有层次感,当然,整个场景还有一些细节的填充。

不过总体而言大致的区域就是这样。

而在这个动态壁纸中,本应该出现的指挥官却不在指挥室里,只有玩家设置的看板娘在指挥室里行动。

前世有一个大火的视频,经常被各大动态壁纸软件拿出来当作壁纸,就是初音未来在一个房间这里看看,在沙发上蹦一蹦,时不时还玩一下用户电脑。

像是真的在壁纸的房间里有了一只初音未来。

最终楚晨要实现的就是这种效果。

比如,人形会在房间里,帮指挥官擦一擦桌子,帮玩家整理一下书柜,或者是在书架前面翻一翻书。

给人的感觉就像是,玩家在看自己不在的游戏世界正在发生什么是一样的。

以及角色一直陪伴在玩家身边的感觉。

比如,壁纸中的看板娘会根据玩家电脑的使用时长进行提醒休息。

“指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?”

亦或者

“这么晚还在工作吗?啊!对不起,我不是故意吓您的。只是.想提醒您注意休息。”

这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。

比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信息。

类似远征情况,游戏内的活动介绍。

又比如,在一些大版本更新之后。

楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。

“指挥官!?”

“诶今天也不在吗?”

“指挥官,快看,快看!外面有活动哦.诶?指挥官呢?”

“早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练”

“指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的.(停顿)啊,我忘了您不在基地(失落的声音)”

“指挥室的烛光一直为您亮着(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。”

这种演出,想要做出效果是需要成本的。

但楚晨愿意花这个成本。

因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。

这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。

只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。

而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。

除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。

比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。

当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。

但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。

那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。

而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。

依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。

举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”的壁纸。

那我能把这SB软件骂到死。

可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。

那我就要问了!我老婆叫什么名字!!快回答我!!

至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。

“互动壁纸”要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口”

这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。

但楚晨要的也就仅仅是这个东西。

当然,作为一个“桌面壁纸”软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。

想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。

所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊”

在这个“壁纸工坊”内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。

对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。

对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的“动态壁纸”

以上,是电脑壁纸互动软件的思路。

再在这个基础上,手机的互动壁纸可以参考的其实更多。

因为手机上的互动壁纸,基本上就是角色的立绘直接占满整个手机的窗口。

因而对话内容可以做的更多一些。

楚晨之所以喊苏晴,就是因为他需要在手机的互动壁纸里加入更多的互动内容。

这些互动内容会以角色头上冒出的气泡互动为主,考虑到待机功耗和安装包大小的限制,这个对话系统不会太复杂。

大体的呈现方式会是文字的形式。

也正是因为这个玩意系统演出不会太复杂,所以,反过来才需要把文案做好。

“啊?这个,相当于是做一对一直接对话吧?这,我不知道,能不能做好。”

之前也说过,游戏的文案在每一个地方都有不同的需求,到了这里,楚晨的需求就是既要有小女友的感觉。

还要有那种等待丈夫回家的感觉。

继续向下阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
26/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第1章 星辰第2章 自走棋第3章 终末战线第4章 进入游戏第5章 上头第6章 有点东西第7章 星辰现状第8章 爆了吗?第9章 爆了!第10章 游戏圈的常青树第11章 有点意思第12章 维护也能玩出花第13章 微妙第14章 腾迅的注视第15章 离谱?第16章 信心第17章 大白菜第18章 违背规律第19章 静默第20章 设定为谁服务第21章 跑起来第22章 一双大手第23章 加码第24章 微妙的传播链第25章 互动壁纸第26章 特型化流量入口第27章 刀要磨的快快的第28章 决策第29章 鹿死谁手第30章 开服第31章 有点东西第32章 文案第33章 战场模式第34章 变化第35章 逆行第36章 外国的月亮第37章 搬运工第38章 职场大不同第39章 为什么那么牛第40章 为什么?第41章 钱包有自己的想法第42章 啊?我吗?第43章 扩散第44章 恐惧第45章 微纪元第46章 影响力第47章 切入点第48章 玩法第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩第50章 录音现场第51章 钱该怎么花第52章 谁火了?第53章 为我发声第54章 日本市场第55章 机会第56章 凭什么第57章 剧情深度第58章 又更新了?第59章 漫画攻略?第60章 赛季?第61章 冬日战线第62章 思考第63章 抽卡模拟器第64章 传教第65章 都得学第66章 大瓜第67章 硬合联盟第68章 渠道第69章 什么情况第70章 平台【剧情流畅度加更】第71章 干票大的第72章 暴涨第73章 上架感言第74章 (求首订)壁纸渲染大赛第75章 可爱的波波沙第76章 如此谈判第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)第78章 口碑(3K)第79章 底气(4K)第80章 强演出第81章 大发宏愿第82章 鉴定星辰热门留言第83章 诚意第84章 动画第85章 变魔术第86章 收购如水到渠成第87章 菲特今晚留下来第88章 未来打现在第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】第90章 为什么?(求月票)第91章 有黄毛!(求月票)第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票)第93章 还搭一个东方第94章 新游思考第95章 感谢他人不识金第96章 “英雄”所见略同第97章 终末LIKE游戏第98章 胡萝卜和大棒第99章 誓约之后第100章 楚晨的骗氪方法论
字号18
字体
行距
版心
背景