第10章 收购成功

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子京宝梵第 10 / 810 章777 字

眾人听到,都转过头来看著佐佐木,他们很少见过佐佐木主动发言,没想到今天却是第一个提出建议的。

“考虑到现在街机普遍使用的显像管(crt)技术,过於饱和或者对比强烈的某些顏色组合,在快速变化的画面下,可能会產生短暂的视觉残留,也就是拖影现象,影响玩家体验。”

“我们可以通过调整色板,选用特定的顏色组合,並可能在程序算法上做一些微小的优化,来规避这个问题。”

他的发言非常专业,直指一个容易被忽略但却实际存在的技术细节。

会议室安静了一瞬,所有人的目光都集中到佐佐木身上。

拓也立刻点头,脸上露出讚赏的神色。

“佐佐木先生的意见非常重要,也非常专业!这个问题確实对於一般的玩家可能感受不深,或者不太在意,但是对於水平最高的顶级玩家影响肯定不小。而顶级玩家又是受普通玩家追捧的,他们可以帮我们放大口碑效应。而这种普通玩家感受不明显的优点一旦被玩家挖掘到之后,就会有『原来我使用的產品这么好!』的物超所值的满足感。这是能提升產品无形价值,也就是品牌价值的东西。”

拓也一顿连吹捧带上价值,给佐佐木都有一种“我这么厉害我怎么不知道”的懵逼。

“这个问题我確实没有考虑到这么细致。那么后续关於色彩方案的技术实现和优化,就拜託您多费心跟进了。”

他直接给予了肯定和任务。

佐佐木微微一怔,隨即点头答应下来,脸上那份惯有的、带著些许疏离的严肃感,似乎又融化了一些。

会议室里的气氛,在这次小小的互动后,变得更加融洽。

会议在积极而热烈的氛围中走向尾声。

清水组长站出来,总结了刚才討论形成的初步改进方向。

图形概念设计、音乐音效的搜集与改编、核心对抗机制的细化……一项项任务被初步分配下去。

第三开发部这台沉寂已久的引擎,终於围绕著《俄罗斯方块》街机版这个核心项目,开始高速运转起来。

组员们的脸上洋溢著久违的兴奋和干劲。

看向中山拓也的目光,也从最初的审视、怀疑,逐渐转变为一种初步的信服和期待。

……

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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 共 810 章
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第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
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