十一月初的世嘉开发三组,空气里的焦灼感非但没有隨著demo的完成而消散,反而愈演愈烈,像是被投入了新的燃料。
办公室不再仅仅是键盘敲击声的领地。
取而代之的,是此起彼伏、分贝渐高的爭论,混杂著街机框体里传出的、重复了无数次的拳脚音效与角色喊招声。
“不行!特瑞的『火焰冲拳』收招硬直必须再加两帧!否则安迪的『飞翔拳』根本没法形成有效压制!”
清水组长用力戳著屏幕上的数据,脖子上青筋微微凸起,对著面前同样眉头紧锁的铃木裕据理力爭。
铃木裕猛地一拍桌子,震得旁边的空可乐罐嗡嗡作响。
“胡闹!再加硬直?那特瑞面对东丈的『颶风上勾拳』怎么立回?完全是被动挨打!”
他指著另一份草稿纸上密密麻麻的角色性能对比图。
“我们要做的是平衡,不是削弱某个角色的核心玩法!”
“那也不能让安迪变成只能放波的靶子!”