第86章 王炸
与此同时,世嘉总部。中山拓也透过办公室的百叶窗,望著东京阴沉的天空。任天堂的每一个动作,都如预料般清晰地反馈到他的案头。《塞尔达传说》与《勇者斗恶龙》的金字招牌,其分量他再清楚不过。但他嘴角却噙著一丝若有若无的笑意。宝可梦生態圈的吸金能力,如同一个初具规模的精密齿轮系统,正在源源不断地贡献著利润。system-16基板在街机厅的攻城略地,也为世嘉提供了坚实的后盾。“让他们先唱一出大戏。”中山拓也对手下的团队指示道。“我们的任务,是继续深化宝可梦的运营,確保每一颗进化石都能发光发热,每一台通讯交换器都能连接起新的羈绊。”“同时,system-16的后续街机大作,品质绝不能鬆懈。”他很清楚,世嘉现阶段的街机新作虽然素质上乘,但在製造社会现象级的影响力方面,暂时还无法与任天堂即將倾泻而出的两大王牌家用机游戏正面硬撼。世嘉短期在街机市场的风光,在他看来,並不会动摇任天堂在家用主机领域的优势。真正的决战,要等到那台寄予厚望的16位主机登场。在此之前,隱忍与积蓄力量,是必要的姿態。1月14日,东京的空气依旧清冽。
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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
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第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
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