第82章 精灵中心
市场部的负责人清了清嗓子,按下了投影仪的遥控器。
巨大的幕布上,出现了一份数据详实的报告。
“各位,这是我们第一批宝可梦授权周边產品,上市仅一周的销售数据匯总。”
会议室內的空气,有那么一瞬间的凝滯。
所有人的目光,都聚焦在那一排排不断滚动的条形图和惊人的数字上。
报告清晰地显示,毛绒公仔、玩具腰带、主题文具、乃至小小的贴纸和钥匙扣,其销售额累积起来,达到了一个令人瞠目结舌的数字。
更重要的是,由於这些周边產品的主要收入来源於品牌授权费用,其利润率远非电子宠物本体所能比擬。
寂静。
短暂的,几乎能听到呼吸声的寂静。
隨后,便是压抑不住的吸气声与低低的惊嘆。
之前那些脸上还带著一丝审视与怀疑的董事们,此刻全都闭上了嘴。
他们脸上的表情,经歷了一场复杂而迅速的演变。
从最初的些微不屑,到看到数据时的错愕,再到难以置信的瞪大双眼,最终,所有的情绪都化为了混杂著释然与掩饰不住兴奋的复杂神情。
中山拓也静静地注视著这一切。
会议室內的光线透过百叶窗,在他年轻而深邃的眼眸中投下明明暗暗的光斑。
继续向下阅读
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
共 810 章
1 / 9
书籍详情
第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
字号18
字体
行距
版心
背景