第17章 格斗游戏
周一的世嘉总部,瀰漫著不同寻常的空气。
通往高层会议室的走廊上,脚步声比平日密集且急促。皮鞋敲击地面的声音在安静的走廊里迴荡。
即將召开的“组长级游戏开发研討会”,规格明显超出了惯例。会议室本身並不算大,隨著各开发组组长和几位平日难得一见、西装革履的高层管理人员陆续入座,空间显得比往常拥挤了不少。有人不得不稍微侧身,才能让后来者通过。
空气中漂浮著淡淡的菸草味,混合著一丝纸张和老旧空调送出的风的气息,还有一种若有若无的紧张感。
组长们大多神色如常,翻看著手里的文件,准备著例行匯报。但他们眼角的余光,却总是不自觉地瞟向角落里那个位置。
那里坐著中山拓也。年轻人穿著笔挺的西装,坐姿端正,脸上看不出太多情绪波动,仿佛只是来旁听的学生。
几位高层则神態各异。有人带著明显的审视意味,目光在拓也身上停留片刻,隨即移开,与身旁的人低声交换著什么,嘴角带著一丝不易察觉的弧度。
有人则纯粹是好奇,眼神里带著探究,想看看这位社长的小儿子,在《俄罗斯方块》掀起波澜后,究竟还要搞什么新名堂。
更有几位资歷较老、神色倨傲的管理层靠在椅背上,双手抱胸,下巴微抬,一副事不关己、纯粹是给社长面子才来等著看戏的模样。他们之间的眼神交流,似乎在说:“看吧,我就说,不过是小孩子胡闹。”
私底下的议论早已在公司內部传开。《俄罗斯方块》的火爆,让“中山拓也”这个名字不再仅仅代表一个身份標籤。
继续向下阅读
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
共 810 章
1 / 9
书籍详情
第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
字号18
字体
行距
版心
背景