第89章 首发阵容筹备(1)

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子京宝梵第 89 / 810 章628 字

动员会那股沸腾的热度,如同夏日午后的雷雨,来得快,去得也快。

拓也却没给自己半点喘息的机会,脚下生风,立刻拉上了铃木裕。

各开发组的组长们也被召集起来,一场针对预备移植到新主机的街机游戏的细致审查,就此拉开。

会议室的长桌上,摊开著一份份游戏企划与数据。

“《饿狼传说》。”

拓也指尖轻点,率先开口,语气带著不容置疑的肯定。

“这个没问题,格斗游戏的標杆之作,新主机的机能,能完美展现其独特的魅力。”

铃木裕微微頷首,镜片后的目光锐利而专注。

“嗯,移植难度不高。关键是,受眾非常广泛。”

“《俄罗斯方块》。”

拓也继续说道,嘴角噙著一丝轻鬆的笑意。

“经典永不过时,装机必备的游戏,能让更多家庭用户接受我们的新主机。”

“《hang-on》与《out run》。”

他看向负责这两款游戏的组长,眼中带著鼓励。

“我们的体感大作,移植到家用机上,如果能配合新设计的手柄,体验绝对会是超一流的。”

这几款作品,几乎是全票通过,没有任何悬念。

大家的脸上都洋溢著乐观的情绪,仿佛已经看到了新主机发售时的火爆场面。

然而,当后续的提报游戏一一在大屏幕上演示时,拓也原本舒展的眉头,几不可察地微微皱了起来。

屏幕上演示的,几乎清一色是画面火爆的动作过关游戏,或者是弹幕密集的飞行射击游戏。

视觉效果確实不俗,爆炸与光影的交织足够激烈,战斗场面也令人血脉僨张。

但游戏的类型,实在太过单一了,像是一场只有重金属乐的演唱会,听久了难免有些疲劳。

会议室內的气氛,也隨著画面的闪烁,从最初的期待,渐渐变得有些微妙。

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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 共 810 章
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第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
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