第3章 第一次开发
咖啡馆门上的铃鐺轻响,伊藤良治的身影消失在玻璃窗后。
中山拓也站起身,將最后一口微凉的蓝山咖啡饮尽,杯底的残渍像未乾的墨痕。
他没有丝毫停留的意思,等待从来不是他的风格,尤其是在这个充满变数的时代。
他可不会被动指望学长那边虚无縹緲的消息。
毕竟,他脑子里装著的,可是未来几十年的游戏宝藏。
目黑区的公寓不大,甚至有些凌乱,与中山家大宅的规整肃穆形成鲜明对比。
几本地质学和编程的书籍隨意堆在角落,散发著旧纸张特有的味道。
这里是原主上大学期间租住的公寓,毕业后没没有退租,毕竟公寓的位置离世嘉总部以及中山家大宅也不远,还能保留自己的独立空间。
他熟练地掀开一台米白色外壳电脑的防尘罩,按下电源,屏幕预热时发出轻微的嗡鸣。
幽绿色的字符在黑色背景上逐行亮起,宣告著ms-dos系统的启动。
这台机器性能在1985年算是不错,但和他前世用的设备相比,简直是老古董。
不过,足够了。
手指在键盘上翻飞,敲击声清脆而富有节奏,在安静的房间里显得格外清晰。
汇编语言,这门对於许多人来说枯燥无比的底层语言,此刻在他指尖却如同活了过来。
原主那东京工业大学学霸的扎实功底如同刻在dna里的记忆一般甦醒,与他来前世的《俄罗斯方块》的游戏功能交织在一起。
屏幕上,一行行指令快速滚动,构建著方块下落、旋转、消除的逻辑核心。
《tetris》,俄罗斯方块。
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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
共 810 章
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书籍详情
第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
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