世嘉第三开发部,气氛既热烈又紧绷。
《俄罗斯方块》掌机版已完成最终测试,送往生產部门备货,准备在暑假开始时发布,爭取在学生假期间的零钱完前,占上一个消费名额。
中山拓也站在工作区中央,目光扫过一张张年轻的面孔,他们眼神里既有兴奋,也藏著一丝忐忑不安。
“各位,”拓也开口,声音不大,却清晰地传到每个人耳中。“我知道大家压力不小。”
他略微停顿,嘴角微微上扬,露出一抹微笑,仿佛冬日阳光般驱散了些许紧张。“毕竟,我们要做的是一款前所未有的游戏。”
“但请相信,只要我们齐心协力,一定能创造奇蹟。”他语气肯定,“因为我们已经做了很多前期的准备,也有准备好的开发预案。”
他的话语如同一剂强心针,注入了团队的血液。清水组长站在拓也身边,感受到团队士气的提升,清了清嗓子,洪亮的声音响起:“好了,各位,开始干活!”
“中山桑已经制定了详细的开发计划,接下来,就按计划一步一个脚印推进!”
程式设计师们迅速回到各自工位,手指在键盘上飞舞,敲击声如同密集的鼓点。美术组成员则围拢在一起,对著车田正美提供的人物设定原画,激烈討论著,各种手势比划,灵感火四溅。
拓也深知,万事开头难,格斗游戏的核心,在於精准到毫釐的碰撞判定。为了让美术能够直观便捷地配置攻击和受伤判定框,他决定亲自操刀,开发一款內部代號“碰撞配置器”的可视化工具。
“清水组长,大山桑,”拓也走到两位组內顶尖程式设计师面前,语气诚恳,“麻烦你们和我一起负责这个工具的开发。”