第29章 《饿狼传说》开发
世嘉第三开发部,气氛既热烈又紧绷。
《俄罗斯方块》掌机版已完成最终测试,送往生產部门备货,准备在暑假开始时发布,爭取在学生假期间的零钱完前,占上一个消费名额。
中山拓也站在工作区中央,目光扫过一张张年轻的面孔,他们眼神里既有兴奋,也藏著一丝忐忑不安。
“各位,”拓也开口,声音不大,却清晰地传到每个人耳中。“我知道大家压力不小。”
他略微停顿,嘴角微微上扬,露出一抹微笑,仿佛冬日阳光般驱散了些许紧张。“毕竟,我们要做的是一款前所未有的游戏。”
“但请相信,只要我们齐心协力,一定能创造奇蹟。”他语气肯定,“因为我们已经做了很多前期的准备,也有准备好的开发预案。”
他的话语如同一剂强心针,注入了团队的血液。清水组长站在拓也身边,感受到团队士气的提升,清了清嗓子,洪亮的声音响起:“好了,各位,开始干活!”
“中山桑已经制定了详细的开发计划,接下来,就按计划一步一个脚印推进!”
程式设计师们迅速回到各自工位,手指在键盘上飞舞,敲击声如同密集的鼓点。美术组成员则围拢在一起,对著车田正美提供的人物设定原画,激烈討论著,各种手势比划,灵感火四溅。
拓也深知,万事开头难,格斗游戏的核心,在於精准到毫釐的碰撞判定。为了让美术能够直观便捷地配置攻击和受伤判定框,他决定亲自操刀,开发一款內部代號“碰撞配置器”的可视化工具。
“清水组长,大山桑,”拓也走到两位组內顶尖程式设计师面前,语气诚恳,“麻烦你们和我一起负责这个工具的开发。”
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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
共 810 章
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书籍详情
第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
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