第33章 次世代计划?
“我提议,公司应该立刻、秘密地启动次世代,也就是16位家用主机的研发项目!”
此言一出,会议室顿时像炸开了锅。
“16位机?现在?!”
一位头髮白的保守派董事立刻表示反对。
“我们在8位机上已经投入了多少资源?收效甚微!现在还要去赌一个风险更高的16位机?这太冒进了!”
“是啊,公司的现金流並不宽裕,再开闢一条战线,风险太大了!”
附和声此起彼伏。
销售董事毫不退让,提高了音量。
“正因为8位机市场大局已定,我们才更需要开闢新战场!”
“世嘉拥有强大的硬体研发实力,这是我们的优势!”
“我们完全有能力研发出性能远超fc的16位主机,形成技术代差,抢占先发优势!”
他巧妙地將话题引向了不久前的成功案例。
“別忘了,《俄罗斯方块》掌机的巨大成功,已经证明了世嘉拥有顛覆市场格局的潜力!”
“掌机和家用机能一样吗?”
反对的声音立刻反驳。
“掌机投入小,周期短,用户群体也不同。《俄罗斯方块》的成功有其特殊性,不能简单复製到高投入、长周期的家用机研发上!”
双方爭执不下,提案陷入了僵持。
中山隼雄全程静静地听著,手指无意识地在桌面上轻轻敲击,並未表態。
他深知,现在强行推动16位机计划,时机並不成熟。
內部的阻力,需要更具说服力的“实证”来化解。
他的目光,不自觉地投向了窗外,似乎穿透了层层楼宇,落在了某个正埋头於开发项目的年轻身影上。
拓也的“k”计划。
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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
共 810 章
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书籍详情
第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
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