第48章 宝可梦

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子京宝梵第 48 / 810 章702 字

四月下旬的世嘉总部,新企划研討会即將开始。

椭圆形的红木会议桌边,人头攒动,比平时多了不少面孔。

除了常务董事和各部门头头,几位平日里不怎么参与经营的股东代表也位列其中。

他们的表情复杂,既有对中山拓也过往战绩的信任,也带著几分不易察觉的审视。

毕竟,上次股东大会上,就是这个年轻人,用“新营收增长点”的承诺,为加速研发16位家用主机爭取到了关键支持。

现在,到了他拿出真东西的时候了。

会议按部就班地开始。

游戏开发部的负责人先是简明扼要地匯报了各组进度,《out run》的早期演示版本已经完成,其他几个项目组的工作也都在稳步推进,接近收尾。

匯报环节很快过去,所有人的视线,不约而同地匯聚到了会议桌一侧那个年轻的身影上——中山拓也。

他坐在那里,背挺得笔直,目光平静。

“感谢各位拨冗出席。”

拓也简单的寒暄了一下,他示意助手展开前方的幕布,打开了投影仪,光束亮起,投在幕布上的並不是什么游戏开发企划书,而是一页页图表与数据。

“这是我们委託第三方调研机构做的一些社会现象调查。”

“数据显示,在当前的日本社会,父亲角色陪伴子女和太太的时间普遍呈现严重不足的態势,太太们也经常迷失在並不轻鬆却一成不变的家务中。”

“许多家庭,特別是生活节奏快的都市家庭,面临著巨大的育儿压力,但能投入的实际精力却非常有限。在现在这个经济形势大好的环境下,太多的人都忙著挣钱,根本顾不上在家里多坐一会。”

“与此同时,我们观察到一个现象,在这样的社会大背景下,人们,尤其是孩子和家庭主妇群体,对於情感寄託表现出了强烈的潜在需求。”

“宠物,自然而然地成为了一个重要的情感宣泄和慰藉的出口。”

“我们查到一些论文,写到宠物陪伴可以有效排解压力、孤独感。”

继续向下阅读
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
48/810
书详情
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 共 810 章
1 / 9 书籍详情
第1章 穿越第2章 第一个目標第3章 第一次开发第4章 万事俱备第5章 入职第6章 礼物第7章 《俄罗斯方块》第8章 立项第9章 企划研討会第10章 收购成功第11章 移植第12章 形势第13章 家宴第14章 谋划(上)第15章 谋划(下)第16章 新企划筹备第17章 格斗游戏第18章 拷打《功夫》第19章 宏大计划第20章 动画製作邀请第21章 考量第22章 邀约成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《饿狼传说》第25章 灵感碰撞第26章 北美风云第27章 动画剧情探討第28章 期待!《圣斗士星矢》,PLUS!!第29章 《饿狼传说》开发第30章 掌机风暴第31章 针锋相对第32章 稳步推进第33章 次世代计划?第34章 採访余波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 动画预告第38章 「营销泡沫」?第39章 炮灰第40章 发售日第41章 爆发第42章 涟漪与蓄势第43章 磁碟机与存档第44章 破局之策第45章 电子竞技第46章 定计次时代第47章 暗度陈仓第48章 宝可梦第49章 第二次跨界联动第50章 灵宝可梦关都篇第51章 撒幣第52章 周边攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗恶龙》第55章 《Out Run》第56章 大赛筹备第57章 沸腾的街机厅第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表选拔赛第60章 准决赛第61章 总决赛预告第62章 暗流第63章 哈德森的「紧箍咒」第64章 决赛首日第65章 过关斩將第66章 巔峰对决第67章 冠军诞生第68章 余波第69章 北美博弈第70章 搅混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 达成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 乐极生悲第79章 老师也玩宝可梦!第80章 风潮第81章 周边第82章 精灵中心第83章 月之石第84章 第二套电子宠物第85章 新年反击第86章 王炸第87章 国民RPG第88章 蛰伏第89章 首发阵容筹备(1)第90章 首发阵容筹备(2)第91章 首发阵容筹备(3)第92章 首发阵容筹备(4)第93章 首发阵容筹备(5)第94章 版权攻坚战的序幕第95章 低谷中的史克威尔第96章 新主机的诱惑第97章 待价而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明
字号18
字体
行距
版心
背景